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제목/방영회 | 방영일 | 방영시간 | 상세보기 |
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MBC 스페셜 | 20030615 | 52분 | 상세열기 |
방송정보
방송내용
<디지털 콘텐츠, 재미와 감동을 팔아라, 2부- 콘텐츠에 대한민국을 걸어라> 내용
세계 영상산업 시장의 50%를 차지하는 미국과 그 뒤를 바짝 추격하는 일 본의 엔터테인먼트 산업의 현황을 살펴본다. 또한 중국에서의 한류열풍을 주도한 우리 게임업체들의 활약과 중국의 디지털 콘텐츠산업 육성정책을 짚어본다. 이를 통해 세계 속의 한국 디지털 콘텐츠 산업의 현재와 미래 를 전망해 본다. 00:00- 타이틀 00:13- 프롤로그 01:21- 전CM 05:24- 콘텐츠 강국 미국 - 막대한 돈을 벌어들일 콘텐츠 산업 . LA 헐리우드 거리의 모습, 엔터테인먼트시장 전망 . 영화 <매트릭스>를 통해 본 동일한 제목의 다양한 컨텐츠들 . 영화감독 마크 디페 인터뷰 - 콘텐츠의 정의와 전망 . 만화 <포켓몬>, <마시마로> . 온라인 게임 <리니지 2> - 미국이 콘텐츠 강국이 된 비결 . 시나리오 선별회사 ECG 아론 헨리 파트너, 에릭 트레이바취 파트너, 게임전문학교 G.E.T 톰 슬로퍼 강사, 특수효과 프로 덕션 리얼리티 첵 설립자 에드로 하이몰드, 캘리포니아 예술 대학 탐 레서 통합미디어학과장, 더그 굿윈, 남현정 인터뷰 15:16- 일본의 콘텐츠 산업 - 게임시장의 독보적인 존재 닌텐도의 전략 . 전세계적으로 1조원의 돈을 벌어주고 있는 '포켓몬', 닌텐도의 전략상품이자 대박상품인 '게임큐브'와 '슈퍼마리오' . 미야코토 시게루 전무 인터뷰 - 콘텐츠 산업을 국가 주력 산업으로 선정한 일본 . 일본 내각 관방 IT 사무실의 e-JAPAN 계획 수립과 추진 . 홍보담당 다카유키 우에다, 아트뱅크 야마오카 토시카즈 일러스트레이터, 게임제작사 펀치라인 이야마 신지 프로 그래머 인터뷰 - 애니메이션 강국 일본 . 도에이동화 애니메이션 '캔디', '은하철도 999', '마징가 Z', 가이낙스의 '나디아', '신세기 에반게리온', '그 남자 그 여자 의 사정' . 도에이동화 이데노리 오야마 상무, 가이낙스 도미타 이로아키 원화작가, 다케다 인터뷰 26:40- 한국 애니메이션의 현실 - 시네픽스의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '큐빅스', '아쿠아키드' . 황경준 회장 인터뷰 - FX디지털의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '범퍼킹' . 심혁 대표 인터뷰 29:48- 중국의 콘텐츠 산업 - 중국의 각종 콘텐츠 산업 . 상하이 바이노우후이 상가, 난징루 신화서점, 은상시대 PC방, 중국에 진출한 한국 게임, 상하이 미술영화제작소 제작의 '목적', '보연등', '수당영웅전' . 중국게임연구소 최갑식 소장, 상하이 미술영화제작소 진궈펑 소장 인터뷰 - 콘텐츠 강국이 되기 위한 중국 정부의 노력 . 청뚜 유학생 창업원, 사천성 지리데이터 유한공사, 석실중학교 . 청뚜 유학생 창업원 청리 주임, 사천성 지리데이터 유한공사 리챙 부사장, 석실중학교 후링 부교장 인터뷰 36:34- 한국의 콘텐츠 산업 - 차세대 국가 5대 동력산업으로 선정하여 중점 육성하는 한국 . 한국소프트웨어진흥원 허문행 콘텐츠사업단장 인터뷰 - 첨단 콘텐츠 분야에서 선전하고 있는 한국 . 도쿄 요도바시 핸드폰 거리의 한국 모바일 게임, 제 2회 게임투자설명화, 시네픽스의 '아쿠아키드', 게임 '미르의 전설', 애니메이션 '마시마로', 각종 전통문화 복원을 위한 콘텐츠들 . 컴투스제팬 김진용 차장, 컴투스 박지영 사장, 이영일 이사, 시네픽스 황경준 회장, 작곡가 이경섭, 솔빛텔레콤 상해지사 김재윤 차장, 위메이드 박상열 이사, '마시마로' 작가 김재인, 한국콘텐츠진흥원 최성모 콘텐츠개발본부장 인터뷰 49:06- 에필로그 50:06- 후CM |
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MBC 스페셜 | 20030615 | 52분 | 상세열기 |
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<디지털 콘텐츠, 재미와 감동을 팔아라, 2부- 콘텐츠에 대한민국을 걸어라> 내용
세계 영상산업 시장의 50%를 차지하는 미국과 그 뒤를 바짝 추격하는 일 본의 엔터테인먼트 산업의 현황을 살펴본다. 또한 중국에서의 한류열풍을 주도한 우리 게임업체들의 활약과 중국의 디지털 콘텐츠산업 육성정책을 짚어본다. 이를 통해 세계 속의 한국 디지털 콘텐츠 산업의 현재와 미래 를 전망해 본다. 00:00- 타이틀 00:13- 프롤로그 01:21- 전CM 05:24- 콘텐츠 강국 미국 - 막대한 돈을 벌어들일 콘텐츠 산업 . LA 헐리우드 거리의 모습, 엔터테인먼트시장 전망 . 영화 <매트릭스>를 통해 본 동일한 제목의 다양한 컨텐츠들 . 영화감독 마크 디페 인터뷰 - 콘텐츠의 정의와 전망 . 만화 <포켓몬>, <마시마로> . 온라인 게임 <리니지 2> - 미국이 콘텐츠 강국이 된 비결 . 시나리오 선별회사 ECG 아론 헨리 파트너, 에릭 트레이바취 파트너, 게임전문학교 G.E.T 톰 슬로퍼 강사, 특수효과 프로 덕션 리얼리티 첵 설립자 에드로 하이몰드, 캘리포니아 예술 대학 탐 레서 통합미디어학과장, 더그 굿윈, 남현정 인터뷰 15:16- 일본의 콘텐츠 산업 - 게임시장의 독보적인 존재 닌텐도의 전략 . 전세계적으로 1조원의 돈을 벌어주고 있는 '포켓몬', 닌텐도의 전략상품이자 대박상품인 '게임큐브'와 '슈퍼마리오' . 미야코토 시게루 전무 인터뷰 - 콘텐츠 산업을 국가 주력 산업으로 선정한 일본 . 일본 내각 관방 IT 사무실의 e-JAPAN 계획 수립과 추진 . 홍보담당 다카유키 우에다, 아트뱅크 야마오카 토시카즈 일러스트레이터, 게임제작사 펀치라인 이야마 신지 프로 그래머 인터뷰 - 애니메이션 강국 일본 . 도에이동화 애니메이션 '캔디', '은하철도 999', '마징가 Z', 가이낙스의 '나디아', '신세기 에반게리온', '그 남자 그 여자 의 사정' . 도에이동화 이데노리 오야마 상무, 가이낙스 도미타 이로아키 원화작가, 다케다 인터뷰 26:40- 한국 애니메이션의 현실 - 시네픽스의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '큐빅스', '아쿠아키드' . 황경준 회장 인터뷰 - FX디지털의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '범퍼킹' . 심혁 대표 인터뷰 29:48- 중국의 콘텐츠 산업 - 중국의 각종 콘텐츠 산업 . 상하이 바이노우후이 상가, 난징루 신화서점, 은상시대 PC방, 중국에 진출한 한국 게임, 상하이 미술영화제작소 제작의 '목적', '보연등', '수당영웅전' . 중국게임연구소 최갑식 소장, 상하이 미술영화제작소 진궈펑 소장 인터뷰 - 콘텐츠 강국이 되기 위한 중국 정부의 노력 . 청뚜 유학생 창업원, 사천성 지리데이터 유한공사, 석실중학교 . 청뚜 유학생 창업원 청리 주임, 사천성 지리데이터 유한공사 리챙 부사장, 석실중학교 후링 부교장 인터뷰 36:34- 한국의 콘텐츠 산업 - 차세대 국가 5대 동력산업으로 선정하여 중점 육성하는 한국 . 한국소프트웨어진흥원 허문행 콘텐츠사업단장 인터뷰 - 첨단 콘텐츠 분야에서 선전하고 있는 한국 . 도쿄 요도바시 핸드폰 거리의 한국 모바일 게임, 제 2회 게임투자설명화, 시네픽스의 '아쿠아키드', 게임 '미르의 전설', 애니메이션 '마시마로', 각종 전통문화 복원을 위한 콘텐츠들 . 컴투스제팬 김진용 차장, 컴투스 박지영 사장, 이영일 이사, 시네픽스 황경준 회장, 작곡가 이경섭, 솔빛텔레콤 상해지사 김재윤 차장, 위메이드 박상열 이사, '마시마로' 작가 김재인, 한국콘텐츠진흥원 최성모 콘텐츠개발본부장 인터뷰 49:06- 에필로그 50:06- 후CM |
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<디지털 콘텐츠, 재미와 감동을 팔아라, 2부- 콘텐츠에 대한민국을 걸어라> 내용
세계 영상산업 시장의 50%를 차지하는 미국과 그 뒤를 바짝 추격하는 일 본의 엔터테인먼트 산업의 현황을 살펴본다. 또한 중국에서의 한류열풍을 주도한 우리 게임업체들의 활약과 중국의 디지털 콘텐츠산업 육성정책을 짚어본다. 이를 통해 세계 속의 한국 디지털 콘텐츠 산업의 현재와 미래 를 전망해 본다. 00:00- 타이틀 00:13- 프롤로그 01:21- 전CM 05:24- 콘텐츠 강국 미국 - 막대한 돈을 벌어들일 콘텐츠 산업 . LA 헐리우드 거리의 모습, 엔터테인먼트시장 전망 . 영화 <매트릭스>를 통해 본 동일한 제목의 다양한 컨텐츠들 . 영화감독 마크 디페 인터뷰 - 콘텐츠의 정의와 전망 . 만화 <포켓몬>, <마시마로> . 온라인 게임 <리니지 2> - 미국이 콘텐츠 강국이 된 비결 . 시나리오 선별회사 ECG 아론 헨리 파트너, 에릭 트레이바취 파트너, 게임전문학교 G.E.T 톰 슬로퍼 강사, 특수효과 프로 덕션 리얼리티 첵 설립자 에드로 하이몰드, 캘리포니아 예술 대학 탐 레서 통합미디어학과장, 더그 굿윈, 남현정 인터뷰 15:16- 일본의 콘텐츠 산업 - 게임시장의 독보적인 존재 닌텐도의 전략 . 전세계적으로 1조원의 돈을 벌어주고 있는 '포켓몬', 닌텐도의 전략상품이자 대박상품인 '게임큐브'와 '슈퍼마리오' . 미야코토 시게루 전무 인터뷰 - 콘텐츠 산업을 국가 주력 산업으로 선정한 일본 . 일본 내각 관방 IT 사무실의 e-JAPAN 계획 수립과 추진 . 홍보담당 다카유키 우에다, 아트뱅크 야마오카 토시카즈 일러스트레이터, 게임제작사 펀치라인 이야마 신지 프로 그래머 인터뷰 - 애니메이션 강국 일본 . 도에이동화 애니메이션 '캔디', '은하철도 999', '마징가 Z', 가이낙스의 '나디아', '신세기 에반게리온', '그 남자 그 여자 의 사정' . 도에이동화 이데노리 오야마 상무, 가이낙스 도미타 이로아키 원화작가, 다케다 인터뷰 26:40- 한국 애니메이션의 현실 - 시네픽스의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '큐빅스', '아쿠아키드' . 황경준 회장 인터뷰 - FX디지털의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '범퍼킹' . 심혁 대표 인터뷰 29:48- 중국의 콘텐츠 산업 - 중국의 각종 콘텐츠 산업 . 상하이 바이노우후이 상가, 난징루 신화서점, 은상시대 PC방, 중국에 진출한 한국 게임, 상하이 미술영화제작소 제작의 '목적', '보연등', '수당영웅전' . 중국게임연구소 최갑식 소장, 상하이 미술영화제작소 진궈펑 소장 인터뷰 - 콘텐츠 강국이 되기 위한 중국 정부의 노력 . 청뚜 유학생 창업원, 사천성 지리데이터 유한공사, 석실중학교 . 청뚜 유학생 창업원 청리 주임, 사천성 지리데이터 유한공사 리챙 부사장, 석실중학교 후링 부교장 인터뷰 36:34- 한국의 콘텐츠 산업 - 차세대 국가 5대 동력산업으로 선정하여 중점 육성하는 한국 . 한국소프트웨어진흥원 허문행 콘텐츠사업단장 인터뷰 - 첨단 콘텐츠 분야에서 선전하고 있는 한국 . 도쿄 요도바시 핸드폰 거리의 한국 모바일 게임, 제 2회 게임투자설명화, 시네픽스의 '아쿠아키드', 게임 '미르의 전설', 애니메이션 '마시마로', 각종 전통문화 복원을 위한 콘텐츠들 . 컴투스제팬 김진용 차장, 컴투스 박지영 사장, 이영일 이사, 시네픽스 황경준 회장, 작곡가 이경섭, 솔빛텔레콤 상해지사 김재윤 차장, 위메이드 박상열 이사, '마시마로' 작가 김재인, 한국콘텐츠진흥원 최성모 콘텐츠개발본부장 인터뷰 49:06- 에필로그 50:06- 후CM |
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MBC 스페셜 | 20030615 | 52분 | 상세열기 |
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<디지털 콘텐츠, 재미와 감동을 팔아라, 2부- 콘텐츠에 대한민국을 걸어라> 내용
세계 영상산업 시장의 50%를 차지하는 미국과 그 뒤를 바짝 추격하는 일 본의 엔터테인먼트 산업의 현황을 살펴본다. 또한 중국에서의 한류열풍을 주도한 우리 게임업체들의 활약과 중국의 디지털 콘텐츠산업 육성정책을 짚어본다. 이를 통해 세계 속의 한국 디지털 콘텐츠 산업의 현재와 미래 를 전망해 본다. 00:00- 타이틀 00:13- 프롤로그 01:21- 전CM 05:24- 콘텐츠 강국 미국 - 막대한 돈을 벌어들일 콘텐츠 산업 . LA 헐리우드 거리의 모습, 엔터테인먼트시장 전망 . 영화 <매트릭스>를 통해 본 동일한 제목의 다양한 컨텐츠들 . 영화감독 마크 디페 인터뷰 - 콘텐츠의 정의와 전망 . 만화 <포켓몬>, <마시마로> . 온라인 게임 <리니지 2> - 미국이 콘텐츠 강국이 된 비결 . 시나리오 선별회사 ECG 아론 헨리 파트너, 에릭 트레이바취 파트너, 게임전문학교 G.E.T 톰 슬로퍼 강사, 특수효과 프로 덕션 리얼리티 첵 설립자 에드로 하이몰드, 캘리포니아 예술 대학 탐 레서 통합미디어학과장, 더그 굿윈, 남현정 인터뷰 15:16- 일본의 콘텐츠 산업 - 게임시장의 독보적인 존재 닌텐도의 전략 . 전세계적으로 1조원의 돈을 벌어주고 있는 '포켓몬', 닌텐도의 전략상품이자 대박상품인 '게임큐브'와 '슈퍼마리오' . 미야코토 시게루 전무 인터뷰 - 콘텐츠 산업을 국가 주력 산업으로 선정한 일본 . 일본 내각 관방 IT 사무실의 e-JAPAN 계획 수립과 추진 . 홍보담당 다카유키 우에다, 아트뱅크 야마오카 토시카즈 일러스트레이터, 게임제작사 펀치라인 이야마 신지 프로 그래머 인터뷰 - 애니메이션 강국 일본 . 도에이동화 애니메이션 '캔디', '은하철도 999', '마징가 Z', 가이낙스의 '나디아', '신세기 에반게리온', '그 남자 그 여자 의 사정' . 도에이동화 이데노리 오야마 상무, 가이낙스 도미타 이로아키 원화작가, 다케다 인터뷰 26:40- 한국 애니메이션의 현실 - 시네픽스의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '큐빅스', '아쿠아키드' . 황경준 회장 인터뷰 - FX디지털의 3D 애니메이션 . 애니메이션 '범퍼킹' . 심혁 대표 인터뷰 29:48- 중국의 콘텐츠 산업 - 중국의 각종 콘텐츠 산업 . 상하이 바이노우후이 상가, 난징루 신화서점, 은상시대 PC방, 중국에 진출한 한국 게임, 상하이 미술영화제작소 제작의 '목적', '보연등', '수당영웅전' . 중국게임연구소 최갑식 소장, 상하이 미술영화제작소 진궈펑 소장 인터뷰 - 콘텐츠 강국이 되기 위한 중국 정부의 노력 . 청뚜 유학생 창업원, 사천성 지리데이터 유한공사, 석실중학교 . 청뚜 유학생 창업원 청리 주임, 사천성 지리데이터 유한공사 리챙 부사장, 석실중학교 후링 부교장 인터뷰 36:34- 한국의 콘텐츠 산업 - 차세대 국가 5대 동력산업으로 선정하여 중점 육성하는 한국 . 한국소프트웨어진흥원 허문행 콘텐츠사업단장 인터뷰 - 첨단 콘텐츠 분야에서 선전하고 있는 한국 . 도쿄 요도바시 핸드폰 거리의 한국 모바일 게임, 제 2회 게임투자설명화, 시네픽스의 '아쿠아키드', 게임 '미르의 전설', 애니메이션 '마시마로', 각종 전통문화 복원을 위한 콘텐츠들 . 컴투스제팬 김진용 차장, 컴투스 박지영 사장, 이영일 이사, 시네픽스 황경준 회장, 작곡가 이경섭, 솔빛텔레콤 상해지사 김재윤 차장, 위메이드 박상열 이사, '마시마로' 작가 김재인, 한국콘텐츠진흥원 최성모 콘텐츠개발본부장 인터뷰 49:06- 에필로그 50:06- 후CM |
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MBC 스페셜 | 20030608 | 53분 | 상세열기 |
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<디지털 콘텐츠, 재미와 감동을 팔아라, 1부- 콘텐츠 한판 승부> 내용
현재 우리나라는 초고속 통신망과 무선 모바일의 인프라적 측면에서 세계 1위를 달리고 있다. 그러나 이는 고속도로를 건설하여 놓고 그 위에 달릴 자 동차를 만들어 내지 못하고 있는 상황과 비견된다. 고속도로 위에 외국의 유 명차가 달리고 있다. 전 세계적으로 미국의 가스 건설회사도 컨텐츠 사업으 로 진출하고, 일본의 가전 업체 소니도 세계 초일류 컨텐츠 기업으로 변신하 고 있다. 결국 부존자원이 빈약한 우리나라의 21세기 발전모델은 디지털 컨텐츠 산업 육성을 통한 경쟁력 제고가 관건이라고 할 수 있다. 이에 현재의 우리나라 디 지털 콘텐츠 산업의 현황을 조명하고, 미국 일본 등 선진국의 실태와 향후 가 장 거대한 시장으로 떠오르고 있는 중국과의 관계 등을 점검하고 이에 따른 우리나라 디지털 콘텐츠 산업의 미래를 설계하는 프로그램을 제작하였다. 00:00- 타이틀 00:49- 전CM 04:52- 이수영 웹젠 대주주 - 마이클럽닷컴 대표 신문기사, 인터뷰 - 온라인 사업 참여 계기, 웹젠 설립, 3D 게임 개발 동기 07:49- (주) 웹젠 - 3D 온라인 게임 <뮤> - 김남주 사장, 조기용 상무, 송길섭 이사 09:16- 일본 애니메이션 아톰 - 도쿄 거리 축제, 상가 관계자 인터뷰, 애니메이션 파일 - 후지TV 방영 만화영화 <아톰> . 모리시마 츄네유키(소니픽처스 부사장) 인터뷰 10:45- 대표적인 콘텐츠들 - 포켓몬 . 포켓몬을 이용한 게임, 포켓몬센터(판매 상품들) . 나카타 요시히사(포켓몬센터 책임자) 인터뷰 . 만화영화 <포켓몬> - 마시마로(엽기 토끼) . 김재인(작가) 인터뷰 . 캐릭터 이용 게임, 각종 매체에 이용 . 중국 상품에 등장한 마시마로들(중국 상하이 난징루, 일본 도쿄 하라주쿠) . 진정숙(일본사업담당) 인터뷰 . <마시마로> 플래시 애니메이션 - 해리포터 . 해리포터 책 시리즈 . 해리포터를 이용한 영화와 게임 16:09- 대중예술 - 영화 <동갑내기 과외하기> - 김경형(감독) 인터뷰 - TV 영상물 <네멋대로 해라> - 뮤직비디오 <스위트 드림> 17:12- 심상민(호서대 디지틀비즈니스학부 교수) 인터뷰 - 콘텐츠 개념 정의 17:44- 소니(도쿄 긴자) - 기업 홍보관 . 토루 아시미네 빌딩사업부 관계자 인터뷰 . 만화 아톰 화면, 제작 영화 <아이 스파이> - 이데이 노부유키 소니 회장(콘텐츠 서비스 사업 확대계획 발표) - 케이 사키구치 소니 홍보총괄부장 . 소니의 세가지 주요 사업, 소니의 융합전략 - 소니의 순이익(2002) 21:12- E3 게임 박람회(로스앤젤레스, 2003년 5월) - 히라이 가즈오 소니 사장 21:49- X-BOX(마이크로소프트사 개발)와 PS2 - 개발 발표(빌 게이츠, 2003/03/10) - 빌게이츠와 컨텐츠산업 . 일본 출시 행사(2002/02/22) . 마이크로소프트(MS)의 NBC 합병(1997/07) . 빌 게이츠 인터뷰 . 게임 홍보화면, 카메론 페로니 게임 개발 담당자 인터뷰 - X-BOX, 플레이스테이션 게임 비교 . 소니 플레이션2 게임기, 마이크로소프트의 X-BOX 게임 비교 . 성용 게임평론가 . 게임기 판매 비교 . 케이 사카구치 소니 홍보총괄 부장 . 미야모토 시게루 닌텐도 전무 27:47- 세계 진출한 한국 온라인게임 - 중국 상하이 쉬자후이 거리 - 인기 게임인 <미르의 전설>, <바람의 나라> - 리차드 게리엇 미국 게임 개발자(한국 인터넷게임 성공 원인) - 한중 합작회사 임이텔, 대표 에릭 로 - 허문행(한국 소프트웨어진흥원 콘텐트사업단 단장) 인터뷰 31:40- 미국 LA 무비뱅크 영화 다운로드업체, 전세계 영화 서비스 - 레이챌 해프론 무비링크 홍보책임자, 서비스중인 한국 영화 - 마이크로소프트사 소비자 체험관(미국 시애틀) 32:59- 모바일(핸드폰 서비스들, 영화) 사업 - 한기연 와이더덴닷컴 멀티미디어사업팀장 - 모바일 영화 제작 현장, 박민진 SKT <준)사업팀장 35:15- (주) 엔씨 소프트 - <리니지 2> 캐릭터 - 온라인게임 화면 - 김택진 엔씨소프트 사장, 일본 리니지 커뮤니티 - 최석우 엔씨제팬 지사장 - 리차드 게리엇(게임개발자) - 미국 엔씨 오스틴 42:06- 미국 블리자드사(스타크래프트 개발), 폴 샘스 부사장 - 한국게임산업 평가 45:17- EA(일렉트로닉 아트) - 트루디 뮬러 홍보 담당, 개발한 스포츠 게임들 - 존 섀퍼트 부사장, 게임 <반지의 제왕>, 아카디아 김 이사 - 캐나다 밴쿠버 EA, 대니 아이삭 게임 프로듀서, EA 대학 - 게임 화면, 매트 빌베이 게임 매니저 50:32- 다음회 예고 51:26- 후CM |
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MBC 스페셜 | 20030608 | 53분 | 상세열기 |
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00:00- 타이틀
00:50- 전CM 04:53- 이수영 웹젠 대주주, 마이클럽닷컴 대표 신문기사, 인터뷰 (온라인 사업 참여 계기, 웹젠 설립, 3D 게임 개발 동기) 07:11- (주) 웹젠 - 3D 온라인 게임 <뮤>, 김남주 사장, 조기용 상무, 송길섭 이사 09:17- 애니메이션 아톰(일본) - 도쿄 거리 축제, 상가 관계자 인터뷰, 애니메이션 파일, 모리시마 츄네유키 소니픽처스 부사장, 후지TV 방영 만화영화 <아톰> 10:35- 대표적인 콘텐츠들 - <포켓몬> - 이용한 게임, 포켓몬센터(판매 상품들), 나카타 요시히사 포켓몬센터 책임자 인터뷰, 만화영화 <포켓몬> - <마시마로>(엽기 토끼) - 플래시 애니메이션, 김재인 작가, 캐릭터 이용 게임, 각종 매체에 이용, 중국 상품에 등장한 마시마로들(중국 상하이 난징루, 일본 도쿄 하라주쿠), 진정숙 일본사업담당, <마시마로> 플래시 애니메이션 15:22- <해리포터> 책 시리즈, 이용한 영화/게임 16:08- 대중예술 - 영화 <동갑내기 과외하기>, 김경형 감독 인터뷰 - TV 영상물 <네멋대로 해라>, 뮤직비디오 <스위트 드림> 17:13- 심상민 호서대 디지틀비즈니스학부 교수 인터뷰(콘텐츠 개념 정의) 17:43- 소니(도쿄 긴자) - 기업 홍보관, 토루 아시미네 빌딩사업부 관계자 인터뷰 - 만화 아톰 화면, 제작 영화 <아이 스파이> - 이데이 노부유키 소니 회장(콘텐츠 서비스 사업 확대계획 발표) - 케이 사키구치 소니 홍보총괄부장(소니의 세가지 주요 사업, 소니의 융합전략) 21:13- E3 게임 박람회(로스앤젤레스, 2003년 5월) - 히라이 가즈오 소니 사장 - X-BOX(마이크로소프트사 개발) - 개발 발표(빌 게이츠, 2003/03/10) - 일본 출시 행사(2002/02/22) - 마이크로소프트(MS)의 NBC 합병(1997/07) - 빌 게이츠 인터뷰 - 게임 홍보화면, 카메론 페로니 게임 개발 담당자 인터뷰 - X-BOX, 플레이스테이션 게임 비교 - 소니 플레이션2 게임기, 마이크로소프트의 X-BOX 게임 비교 25:23- 성용 게임평론가 26:07- 케이 사카구치 소니 홍보총괄 부장 27:05- 미야모토 시게루 닌텐도 전무 27:56- 세계 진출한 한국 온라인게임 -중국 상하이 쉬자후이 거리, 인기 게임인 <미르의 전설>, <바람의 나라> - 리차드 게리엇 미국 게임 개발자(한국 인터넷게임 성공 원인) - 중국/한국 합작회사 임이텔, 대표 에릭 로 30:52- 허문행 한국 소프트웨어진흥원 콘텐트사업단 단장 - 미국 LA 무비뱅크 영화 다운로드업체, 전세계 영화 서비스 레이챌 해프론 무비링크 홍보책임자, 서비스중인 한국 영화 32:36- 마이크로소프트사 소비자 체험관(미국 시애틀) 32:59- 모바일(핸드폰 서비스들, 영화) 사업 - 한기연 와이더덴닷컴 멀티미디어사업팀장 - 모바일 영화 제작 현장, 박민진 SKT <준)사업팀장 35:14- (주) 엔씨 소프트 - <리니지 2> 캐릭터, 온라인게임 화면, 김택진 엔씨소프트 사장, 일본 리니지 커뮤니티, 최석우 엔씨제팬 지사장, 리차드 게리엇 게임개발자, 미국 엔씨 오스틴 42:37- 미국 블리자드사(스타크래프트 개발), 폴 샘스 부사장 45:22- EA(일렉트로닉 아트) - 트루디 뮬러 홍보 담당, 개발한 스포츠 게임들 - 존 섀퍼트 부사장, 게임 <반지의 제왕>, 아카디아 김 이사 - 캐나다 밴쿠버 EA, 대니 아이삭 게임 프로듀서, EA 대학 - 게임 화면, 매트 빌베이 게임 매니저 51:26- 후CM |
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00:50- 전CM 04:53- 이수영 웹젠 대주주, 마이클럽닷컴 대표 신문기사, 인터뷰 (온라인 사업 참여 계기, 웹젠 설립, 3D 게임 개발 동기) 07:11- (주) 웹젠 - 3D 온라인 게임 <뮤>, 김남주 사장, 조기용 상무, 송길섭 이사 09:17- 애니메이션 아톰(일본) - 도쿄 거리 축제, 상가 관계자 인터뷰, 애니메이션 파일, 모리시마 츄네유키 소니픽처스 부사장, 후지TV 방영 만화영화 <아톰> 10:35- 대표적인 콘텐츠들 - <포켓몬> - 이용한 게임, 포켓몬센터(판매 상품들), 나카타 요시히사 포켓몬센터 책임자 인터뷰, 만화영화 <포켓몬> - <마시마로>(엽기 토끼) - 플래시 애니메이션, 김재인 작가, 캐릭터 이용 게임, 각종 매체에 이용, 중국 상품에 등장한 마시마로들(중국 상하이 난징루, 일본 도쿄 하라주쿠), 진정숙 일본사업담당, <마시마로> 플래시 애니메이션 15:22- <해리포터> 책 시리즈, 이용한 영화/게임 16:08- 대중예술 - 영화 <동갑내기 과외하기>, 김경형 감독 인터뷰 - TV 영상물 <네멋대로 해라>, 뮤직비디오 <스위트 드림> 17:13- 심상민 호서대 디지틀비즈니스학부 교수 인터뷰(콘텐츠 개념 정의) 17:43- 소니(도쿄 긴자) - 기업 홍보관, 토루 아시미네 빌딩사업부 관계자 인터뷰 - 만화 아톰 화면, 제작 영화 <아이 스파이> - 이데이 노부유키 소니 회장(콘텐츠 서비스 사업 확대계획 발표) - 케이 사키구치 소니 홍보총괄부장(소니의 세가지 주요 사업, 소니의 융합전략) 21:13- E3 게임 박람회(로스앤젤레스, 2003년 5월) - 히라이 가즈오 소니 사장 - X-BOX(마이크로소프트사 개발) - 개발 발표(빌 게이츠, 2003/03/10) - 일본 출시 행사(2002/02/22) - 마이크로소프트(MS)의 NBC 합병(1997/07) - 빌 게이츠 인터뷰 - 게임 홍보화면, 카메론 페로니 게임 개발 담당자 인터뷰 - X-BOX, 플레이스테이션 게임 비교 - 소니 플레이션2 게임기, 마이크로소프트의 X-BOX 게임 비교 25:23- 성용 게임평론가 26:07- 케이 사카구치 소니 홍보총괄 부장 27:05- 미야모토 시게루 닌텐도 전무 27:56- 세계 진출한 한국 온라인게임 -중국 상하이 쉬자후이 거리, 인기 게임인 <미르의 전설>, <바람의 나라> - 리차드 게리엇 미국 게임 개발자(한국 인터넷게임 성공 원인) - 중국/한국 합작회사 임이텔, 대표 에릭 로 30:52- 허문행 한국 소프트웨어진흥원 콘텐트사업단 단장 - 미국 LA 무비뱅크 영화 다운로드업체, 전세계 영화 서비스 레이챌 해프론 무비링크 홍보책임자, 서비스중인 한국 영화 32:36- 마이크로소프트사 소비자 체험관(미국 시애틀) 32:59- 모바일(핸드폰 서비스들, 영화) 사업 - 한기연 와이더덴닷컴 멀티미디어사업팀장 - 모바일 영화 제작 현장, 박민진 SKT <준)사업팀장 35:14- (주) 엔씨 소프트 - <리니지 2> 캐릭터, 온라인게임 화면, 김택진 엔씨소프트 사장, 일본 리니지 커뮤니티, 최석우 엔씨제팬 지사장, 리차드 게리엇 게임개발자, 미국 엔씨 오스틴 42:37- 미국 블리자드사(스타크래프트 개발), 폴 샘스 부사장 45:22- EA(일렉트로닉 아트) - 트루디 뮬러 홍보 담당, 개발한 스포츠 게임들 - 존 섀퍼트 부사장, 게임 <반지의 제왕>, 아카디아 김 이사 - 캐나다 밴쿠버 EA, 대니 아이삭 게임 프로듀서, EA 대학 - 게임 화면, 매트 빌베이 게임 매니저 51:26- 후CM |
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MBC 스페셜 | 20030601 | 51분 | 상세열기 |
방송정보
방송내용
<대구 지하철 화재 100일 대구의 아픔은 끝나지 않았다> 내용
100일 추모제 행사로 술렁이는 대구, 유족들은 사랑하는 가족을 잃은 슬픔에 더해 장지문제가 해결되지 않아 장례식도 치르지 못하고, 가족의 사체를 차디찬 냉동고에 보관중이다. 생업도 포기한 채 유가족대책위원회 활동을 하는 이들의 안타까운 사연과 생생한 증언을 통해 문제점을 짚어 본다. 부상자 146명, 사망자 192명. 인명피해가 지하철 사상 최악의 규모로 확대된 대구 지하철 방화 사건! 대구지하철 화재는 5리터의 휘발유로 전동차 12량을 전소시킨 방화사건이 발단이지만 전동차 내장제 문제, 공사 역무원, 사령실, 승무원 등 공사관계자의 미숙한 초기 대응과 방재 시스템의 총체적 부실, 긴급 구난 체계의 부실 등이 종합적으로 작용한 인재에 의한 초대형 사고라는 것이 전문가들의 의견이다. 이에 국내 전문가들과 함께 화재 현장인 중앙로 역을 직접 찾아 당시 사고의 역사내의 문제점들과 대책을 진단해 보았다. 00:00- 프롤로그 - 대구지하철 화재 100일을 맞아 대구지하철 사고의 사후 처리과 정을 정밀 진단하고 문제점들을 파악, 정리하여 향후 유사사례 발생시 거울로 삼을 수 있는 사회적 안전장치는 무엇인지 알아 봄 01:05- 타이틀 01:39- 전CM 05:42- 대구지하철 화재사고의 사망자와 부상자, 가족들 - 사고의 현장, 사망자와 부상자 현황 - 사랑하는 아내를 잃은 김철원씨 - 아내와 막내딸을 잃은 전재용씨 - 장례를 치르지 못한 69구의 시신이 보관되어 있는 월배차량기지 - 추모공원 조성을 둘러싼 유가족들과 대구시의 갈등 . 희생자 대책위원회 윤석기, 대구시 임정기 공원과장 인터뷰 - 부상자들의 고통 . 부상자 송미숙, 최우경씨와 그 가족들 인터뷰 . 계명대학교 동산의료원 송달원 교수, 김정범 교수 인터뷰 26:18- 대구지하철 화재사고의 개요 - 사고 당시의 화면 . 국립방재연구소 백민호 박사 인터뷰 - 사고로 인해 구속된 사람들 . 대구중부경찰서 신승부 수사과장 인터뷰 - 전문가들의 사고현장 조사 . 경북대 건축학부 홍원화 교수 인터뷰 - 서울대입구역의 지하철 화재 모의 실험 . 한국철도기술연구원 김동현 박사 인터뷰 33:42- 미숙한 사후처리, 여전히 문제를 안고 달리는 지하철 - 사고현장 훼손으로 인한 대구시와 유가족들의 갈등 . 사고현장 훼손에 대한 강대형 수사본부장의 사과발표 - 문제점을 해결하지 못하는 당국 . 김경민 진상규명단장, 대구지하철 노동조합 김형규 위원장, 건설교총부 안전기획단장, 서울지하철 노동조합 배일도 위 원장, 상주대 이광우 교수, 일본 방재도시계획연구소 무라 카미 소장 인터뷰 47:51- 대구지하철 화재사고 100일 추모식 48:29- 에필로그 49:12- 후CM |
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MBC스페셜, 약초전쟁2부 | 20030218 | 55분 | 상세열기 |
방송정보
방송내용
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MBC스페셜, 약초전쟁1부 | 20030211 | 55분 | 상세열기 |
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프로그램 구입안내
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